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仅需拇指即可帮助克服痴呆症

我们之前在博客中写道,对痴呆症的态度以及我们的科学理解可能比其他健康领域(例如癌症或心脏病)落后了一代。在老年痴呆症的影响力超过我们之前,我们正在研究如何在英国的阿尔茨海默氏症研究机构中缩小差距,并在比一代人少的时间内实现这一目标。

我们在慈善事业中所做的一切–无论是我们的创新研究计划,还是我们的竞选工作,都在考虑如何以不同的方式来实现自己的抱负并更快地创造变化。如果有一个健康问题需要我们所有人进行不同的思考,那就是痴呆症。

因此,当电信巨头德国电信(Deutsche Telekom)向我们提出有关开发一款游戏来鼓励世界各地的手机用户参与研究的想法时,感觉就像是一种创新思维吸引了我们。

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几个月后,我们终于完成了 海英雄任务,这是一款智能手机游戏,可重新编写关于痴呆症研究的规则。色彩丰富,有趣且令人上瘾–就像任何优秀的手机游戏一样– 海英雄任务是一款迷宫游戏,吸引了我们所有人中的休闲游戏玩家。正如这个漂亮的介绍性动画所讲述的那样,它在游戏玩法背后还带有凄美的故事。

玩游戏时,游戏每秒监视几次我们如何迷宫导航,参考地标以及如何利用我们的方向感。这为科学家们提供了一张在各个年龄段的正常导航情况的图片。所有数据都是匿名提交的,而我们希望玩游戏的人数众多,我们可以生成同类中最大的基于人群的数据库,并在此过程中玩得开心。我们正在协助资助将在UCL进行的数据分析。

这种与痴呆症的联系又与我们对空间导航的使用有关,对于痴呆症患者,空间导航在病情早期可能会受到损害或丧失。但是,我们对健康的导航功能还没有足够的了解,无法以足够的敏感性进行测试以可靠地检测出痴呆症中这些功能的问题。 海英雄任务可以帮助您快速解决这一问题。

当玩家在游戏中四处走动时,他们的位置将安全地匿名传递给科学家。使用热图进行分析,该图显示了导航决策。这为科学家提供了查看每个人如何浏览各个级别所需的数据。

当玩家在游戏中四处走动时,他们的位置将安全地匿名传递给科学家。使用热图进行分析,该图显示了导航决策。这为科学家提供了查看每个人如何浏览各个级别所需的数据。

关于痴呆症的早期发现价值有一个更大的认识。我们知道 我们正在努力提供的治疗方法 在未来几年中,几乎可以肯定的是,如果痴呆症患者可以尽早接触到痴呆症患者,这种疗法将更加有效。因此,当务之急是我们将重点放在疾病的早期发现与治疗的发展上,这两者必须相互依存才能取得成功。

海英雄任务的方法带来的另一个好处是,大大节省了常规进行这类研究的方式,以及迄今为止迄今为止最大规模的此类研究只有不到600人的原因。为了进行迷宫测试来衡量导航能力,我通常必须找到一名研究招聘广告,前往测试中心,填写有关我自己的表格并参加导航测试,所有这些工作都需要科学家和协助者的协助。这将是令人愉快的,但也很耗时,昂贵且可能难以招募。在巴士上玩Sea Hero Quest几分钟可以达到相同的结果,而且免费提供给玩家,而且速度超快。您也想玩几分钟以上。

“公民科学”游戏的想法并不是什么新鲜事物,但是此前在该领域的努力可能已经成为缺乏科学实用性的趣味游戏或相对很少有人玩的功能强大的研究游戏的受害者。我们希望Sea Hero Quest能够找到一个平衡点,在对有用数据的需求与值得一玩的游戏的吸引力之间取得平衡。下载它,享受体验,并知道您正在为研究工作付出一点努力。确实是一个机会 #gameforgood.



这是与 赫芬顿邮报英国技术好 博客。

15 Comments

  1. 卡洛 于2016年5月9日上午7:42

    你好,

    如果我让我的祖母患有痴呆症的诊断被诊断为Sea Hero Quest,将会怎样?

    问候

  2. ARUK博客编辑器 于2016年5月9日上午11:23

    海英雄任务的开发旨在让我们每个人都可以玩,因为它旨在帮助我们大规模了解航行能力,或者“population”水平。尽管不是专门为痴呆症患者设计的,但它并没有’t mean they can’t or shouldn’如果他们有能力并且想去尝试,那就不要玩。

  3. 内森 在2016年5月10日下午2:44

    非常有趣的概念!您是否可以在此前提下分享一些有关科学的文献/数据?

    最好的祝福

  4. 尤兰德 于2016年5月17日下午4:19

    I’我玩了几个星期,但我的平板电脑在游戏中期停滞了。这是常见的投诉还是我的平板电脑?

  5. 菲利普·西摩 于2016年5月18日下午7:03

    努力获得SEA HERO,我只是一个循环

    • ARUK编辑器 于2016年5月19日上午7:53

      嗨菲利普

      如果您要给我们发电子邮件’关于Sea Hero Quest有问题。

      如果你’重新遇到错误,我们可以报告任何问题。您可以通过以下方式与我们联系 [email protected].

      阿鲁克数字团队

  6. 弗兰克·胡须 于2016年11月19日下午6:49

    would love to play the game but where are the instructions. I am with it so God 救命 someone who is not game minded.

    • ARUK博客编辑器 于2016年11月21日上午9:01

      嗨弗兰克,

      感谢您的反馈。我们试图确保游戏尽可能地被所有人使用。

      在你之后’如果已下载了该应用程序(可从Android或Apple应用程序商店免费获得),则该游戏的开放级别将作为教程来帮助您了解如何控制船只和游戏原理。如果你’遇到困难时,请给我们打电话,我们可以帮助您充分利用它。

      为什么不与240万其他人一起参加呢?

      ARUK博客编辑器

  7. 芭芭拉 在2016年11月29日下午2:32

    我在将船驶过岩石时遇到困难,感到非常沮丧…

  8. 芭芭拉 于2016年11月30日上午11:18

    将不得不放弃使用拇指做’没什么不同,这是我很享受的可惜,但可以’t understand why the boat is impossible to steer. Can anyone 救命?

    • ARUK博客编辑器 在2016年11月30日下午2:50

      得知您很抱歉’重新遇到转向问题,芭芭拉。我们发现操纵船的最佳方法是将船向前移动,然后调整方向。

      要前进,请用拇指(或食指也能正常工作)并向上滑动至手机顶部。然后将拇指或手指放回船上,并向侧面轻轻滑动以朝该方向转向。如果发现自己被卡在岸上,请继续向一个方向滑动,以将船向想要的方向旋转。

      如果你’d like more 救命, please do drop us an 电子邮件 at [email protected]

  9. 安妮 于2017年3月24日上午9:04

    记住路线是容易的位转向,停船和上船太困难了。该指令不存在并且不容易访问“help”特征。我的船现在停转了,唯一要做的就是转身!一点都没有乐趣。要卸载它。

  10. 德格兰维尔 于2017年12月9日上午7:53

    到目前为止,从研究中还没有发现什么?仍然有团队在研究这场比赛的结果吗?您还会招募更多的球员吗?

    • ARUK博客编辑器 于2017年12月12日上午10:17

      你好,

      这项开创性研究的最初发现发现,我们的空间导航能力从成年初期就开始下降(样本分析从19岁开始),并且在整个寿命过程中都沿这一轨迹继续发展。 19岁的人群在比赛中准确命中目标的可能性为74%,而在75岁的人群中,这一数字已降至46%。这一进展与之前的大约100人的规模较小的研究形成鲜明对比。会在以后的生活中有所下降。在游戏中分析“耀斑级别”(路径整合能力,评估指向新路线起点的能力)的完成程度时,男人和女人似乎采用了不同的空间导航策略来完成该级别。在各个国家之间也发现了主要差异,其中一些北欧国家(芬兰,瑞典,挪威,丹麦)在世界上193个国家中似乎具有特别显着的空间导航能力,为样本做出了贡献。差异非常重要,因为它可以确保在诊断和治疗期间考虑到这些因素,从而有可能导致更高的准确性和疗效。数据的进一步分析仍在进行中,预计需要两年才能完成。后来的研究分析还将评估游戏所跟踪的其他六个人口统计信息,包括教育水平,惯用性,自定义空间导航能力,玩家成长所处的地理环境,睡眠时间和每天花费的时间。该游戏仍可从App Store和Google Play免费下载。其产生的数据仍将提供给参与研究的科学家,从而提供给痴呆研究界。

      你可以在这里阅读更多: http://www.alzheimersresearchuk.org/first-data-sea-hero-quest-game-revealed

  11. 德格兰维尔 于2017年12月9日上午7:54

    您还在尝试招募更多玩家吗?

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关于作者

蒂姆·帕里(Tim Parry)

蒂姆(Tim)是英国阿尔茨海默氏症研究中心的传播和品牌总监,领导着一个涵盖媒体,科学传播,品牌,健康信息,数字发展和特殊项目的团队。蒂姆(Tim)于2008年加入该慈善机构,并在一段时期内负责沟通工作,包括在2011年领导将品牌变更带给阿尔茨海默氏病研究英国(Alzheimer's 研究 UK)。在加入该慈善机构之前,蒂姆(Tim)曾在公共部门和私营部门担任公关和传播职务,教育,环境和工业。

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